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서브노티카 빌로우 제로 번외편 : 공허한 새우와의 한판승부

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지난 포스팅에서 서브노티카 외전인 빌로우 제로에 대해서 얘기했습니다. 서브노티카 빌로우 제로 : 극지대를 탐험하며 가족의 죽음을 파헤치다 본편과 마찬가지로 게임이 진행되는 맵은 유한한 크기를 가지고 있고, 플레이어가 이를 벗어나는 것을 방지하고자 하는 설정이 있습니다. 생태계가 거의 소멸된 공허한 수역 (Water Void)이 맵 외곽에 존재하며, 플레이어가 이 지역에 진입하면 공격형 레비아탄인 공허 협각수 (Void Chelicerate)가 등장하여 플레이어를 공격합니다. 3마리가 협공을 해 온다는 점은 본편의 유령 레비아탄과 비슷합니다만, 빌로우 제로에서는 사이클롭스 보호막 같은 대응수단이 없기 때문에 공허 산책이 쉽지 않습니다. 공허 협각수에게 공격을 받지 않고 프론슈트를 수리하며 재정비를 할 수 있으면 좋겠죠. 그래서 한판승부를 위한 아레나를 만들었습니다. 이 기지는 세상의 끝 (World Edge)과 공허한 수역의 경계에 걸쳐 있는데요. 공허한 수역을 벗어나면 공허 협각수들이 추격을 멈추고 사라진다는 점을 고려한 위치 선정입니다. F1 키를 누르면 현재 위치의 바이옴이 나오는 기능을 활용하면 좋습니다. 수심이 깊어서 태양광이 닿지 않고 근처에 해저 화산도 없기 때문에, 전력은 생채반응로와 핵발전기로 충당해야 합니다. 실내재배기를 설치해서 각종 식용 식물들을 재배하면 영양분과 수분 공급에 문제가 없습니다. 플레이어가 위치한 바이옴을 기준으로 공허 협각수가 등장하는 것은 기지 내부에 있을때도 동일하게 적용됩니다. 다만 기지 내부에 있는 플레이어를 공격하지는 못하고 주변을 배회하게 되죠. 기지를 거대한 케이지 모양으로 지어두면, 공허 협각수들이 내부로 진입할 수 없어서 결과적으로 보호를 받는 효과가 있습니다. 한 가지 주의할 점이 있다면 공허 협각수의 부리 끝에 공격 판정이 있어서 케이지를 너무 작게 지으면 제대로 보호를 받을 수 없다는 것입니다. 기지 기반이 가로, 세로 3개씩 들어갈 수 있는 크기로 짓는 게 좋겠습니다. 다만 공격 판정에...

서브노티카 빌로우 제로 : 극지대를 탐험하며 가족의 죽음을 파헤치다

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해양 서바이벌 게임 서브노티카의 외전격 게임인 빌로우 제로 (Subnautica Below Zero) 후기입니다. 로빈 아유 (Robin Ayou)라는 여성 캐릭터의 1인칭 시점으로 게임이 진행되며, 언니인 샘 아유 (Sam Ayou)의 죽음을 둘러싼 진실을 알아내는 여정을 다루고 있습니다. 서브노티카 : 불시착한 바다행성에서 살아남기 서브노티카 본편과 동일한 행성 4546B 에서 스토리가 진행되지만, 카라 바이러스가 진정되고 알테라가 행성을 완전히 점거한 시기를 배경으로 하고 있습니다. 빌로우 제로라는 타이틀이 암시하듯이, 온도가 섭씨 0도 아래인 극지방을 무대로 한다는 차이점도 있습니다. 이를 반영해서 수면 위 야외에 오래 있으면 저체온증으로 사망하는 시스템이 새로이 추가되어 있습니다. 게임에 등장하는 살아있는 사람이 주인공 혼자가 아닌데다가, 주인공 역시 혼잣말을 하고 외계인과도 대화를 하는지라 홀로 생존한다는 컨셉과는 상당히 동떨어져 있습니다. 전체 맵의 크기도 본편에 비해 작아서 본편만큼 좋은 평가를 받지는 못하고 있지만, 나름의 특색이 있는 다양한 바이옴들이 있습니다. 수련잎 지역은 비교적 초반에 접근하는 곳으로 자원이 풍부하고, 테마 음악도 좋으며 색감도 개인적으로 마음에 드는 곳입니다. 깊은 수련잎 동굴 지역에는 스토리 진행에 필요한 청사진을 스캔할 수 있고, 벤젠의 원료인 발아한 포자를 구할 수 있는 유일한 지역이라서 한번은 오게 됩니다. 나무첨탑 지역의 가장 큰 특징은 거대한 해파리 모양의 레비아탄인 벤트 가든 (Vent Garden)이죠. 이 지역의 가장 큰 난관은 공격형 레비아탄 협각수의 눈을 피해 벤트 가든 안에 진입한 뒤 나선식물을 채취하는 것이라고 할 수 있습니다. 모스 부호와 비슷한 신호를 따라간 곳에서 외계 선구자인 알안 (Al-An)과 조우하게 되는데요. 데이터로만 존재하던 알안의 신체를 만들어주는 것이 주요 스토리 라인 중 하나입니다. 맵을 탐험하다 보면 외계 선구자의 유적들을 스캔할 수 있는데, 스캔한 유...

데스페라도스 3 : 실시간 전술로 만들어보는 서부극

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미국 서부시대를 배경으로 한 실시간 전술 게임 데스페라도스 3 후기입니다. 현상금 사냥꾼으로서 모인 5명의 캐릭터들에 대한 스토리를 담고 있죠. 들키지 않고 적들을 하나씩 제거해 가면서 목표를 달성해야 하는데, 치밀한 사전계획과 컨트롤이 필수적이라고 볼 수 있습니다. 데스페라도스 1편과 비슷하게 미션들을 순차적으로 클리어하게 되는데, 3편에서는 각 미션마다 여러 선택목표들이 추가되어 있습니다. 예를 들면 총기를 사용하기 않고 클리어하거나 특정 루트를 통해서 목표 지점에 도달하는 것 등이 있는데요. 선택 목표들 중에서는 서로 양립이 불가능한 것들도 있기 때문에, 이를 달성하기 위해서는 2회차 플레이를 해야 합니다. 1편과는 다르게 총기의 탄약 수에 제한이 있습니다. 맵에 배치된 아이템을 통해서만 추가로 탄약을 보충할 수 있기 때문에, 화끈한 총격전은 사실상 불가능하다고 봐야 합니다. 반면에 적의 시야나 소음반경 등의 시각화가 잘 되어 있어서, 잠행 및 기습이라는 컨셉은 잘 살렸다고 볼 수 있겠습니다. 최종 보스와 그의 정예요원들을 제외하면 롱코트 (Long Coat), 판초 경비 (Poncho), 일반 경비 (Guard), 깡패 (Thug), 경비견 (Guard dog) 5가지 종류의 적들이 등장합니다. 경비견은 벽으로 시야가 막혀 있어도 냄새를 맡고 쫒아올 수 있으며, 판초 경비는 케이트의 현혹이 통하지 않고 주의를 돌려도 금방 본업(?)으로 되돌아간다는 특징이 있습니다. 가장 강력한 적인 롱코트는 총기로도 한번에 죽지 않고, 케이트의 변장도 간파해버리므로 특별히 주의해야 합니다. 공격을 맞고 쓰러지는 적이 다른 적의 시야에 들어오게 되면, 그대로 경보가 울리면서 인근 건물에 주둔하고 있던 적의 지원 병력이 나오게 됩니다. 이 증원 병력은 보통 5인조로 등장하기 때문에 미션 진행에 상당한 어려움을 초래하게 되죠. 따라서 미리 시야를 확인하고, 필요하다면 아군 캐릭터들의 스킬을 이용해서 적들의 주의를 돌리는 것이 매우 중요합니다. 판초 경비나 롱코...

파키텍트 캠페인 - Victoria Island (빅토리아 섬)

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파키텍트 모험의 맛 DLC 캠페인의 8번째 시나리오인 빅토리아 섬 2회차 플레이입니다. 이번에는 제대로 된 놀이공원을 완성해보자는 마인드로 놀이기구 배치와 꾸미기에 좀 더 신경을 써 봤습니다. 멀리 떨어진 섬에 있는 호텔에서 손님을 더 끌어모으기 위해 놀이기구 몇 개를 지어달라고 요청해왔습니다. 지역 당국이 섬의 나머지 모든 부지를 구입하는것을 허용했습니다. 비싼 가격으로 말이죠. 땅을 최소 3000타일 이상 소유한 상태에서 월간 놀이기구 탑승수익 $4000 이상을 2개월동안 유지하는것이 필수 목표입니다. 트랙형 놀이기구의 청사진을 쓰지않고, 일시정지 상태에서 건설을 하지 않으며, 모든 필수 목표를 3년 12월까지 달성해야 하는 선택목표가 있습니다. 초중반에는 놀이기구들을 지어서 탑승수익을 높이는것이 중요하기 때문에 땅은 필요한 타일들만 구입해야 합니다. 시나리오 목표치는 $4000이지만, 안정적인 클리어를 위해서는 3년차가 되기전에 월간 수익 $5000에 도달하는 것을 목표로 공원을 확장하는것이 좋습니다. 3년차에는 땅을 사는것에 집중하면서, 늦어도 3년 8월까지는 3000타일 이상을 매입할 수 있도록 해야 합니다. 공원 전경입니다. 호숫가에 위치한 좁은 땅을 가지고 시작하며, 토지 매입 비용은 1타일당 $15입니다. 시작부터 땅을 사야하는데다가, 목표 달성을 위해서는 $45000이라는 큰 돈을 지출해야 합니다. 그리고 야경 사진입니다. 공원 입장료를 받을 수 있지만 놀이기구 탑승수익이 시나리오 목표이기 때문에, 입장료를 책정하는데 제한이 있습니다. 입장료가 올라가는 만큼 놀이기구 탑승료로 받을 수 있는 금액은 낮아지겠죠. 그래서 공원 지도와 화장실을 무료로 해두고 입장료 $1을 받기로 했습니다. 안내소, ATM, 음식 및 음료 가게들을 시작부터 지을 수 있고, 우산가게를 연구로 해금할 수 있습니다. 다만 응급실을 해금할 수 없기 때문에 멀미도가 높은 놀이기구를 설치할 때 주의합시다. 손님들이 벤치에 앉아서 쉬는 동안 메스꺼움 수치가 낮아지므로, 보도에 ...